《灵魂能力6》故事背景为初代前传 加入边守护光明顶缘反击系统

昨天,在PSX 2017发布会上,万代南梦宫除了带来《灵魂能力6》的实机演示外,还公布了本作的故事背景,确认《灵魂能力6》是一款前传游戏。

《灵魂能力6》故事背景为初代前传 加入边缘反击系统

《灵魂能力6》故事发生在16世纪,带领玩家重温初代游戏所发生的事情,借此揭开背后隐藏的真相。除了新角色外,本作还收录了不少回归人物,御剑平四郎和Sophitia则是目前得知的两位主要角色。

万代美国品牌经理Mark Religioso表示,《灵魂能力》中充满动作感与高速的战斗将会在《灵魂能力6》中再现,风格鲜明的角色和经典武器,外加简单易懂的操作系统,这意味着任何水平的玩家都能一同享受游戏中相互战斗的乐趣。

《灵魂能力6》故事背景为初代前传 加入边缘反击系统

《灵魂能力6》游戏方式将会继承部分前作特色,包含以武器为基础的战斗、能将对手击出场外的出局设计,以及提供3D面向的8-Way Run移动系统。不过新作会加入全新的边缘反击系统,这套系统能让角色互相对峙或根据对手招式进行反击。

《灵魂能力6》将在2018年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

《灵魂能力6》故事背景为初代前传 加入边缘反击系统

《灵魂能力6》故事背景为初代前传 加入边缘反击系统

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