PSX 2017:《对魂归羽马之魂》战斗系统已完成 可体验剑斗

今天,在PSX 2017发布会上,索尼总裁吉田修平透露了目前正在开发的《对马之魂》新情报,他表示,游戏的战斗系统已制作完成,开发组内部可以体验剑斗,感觉非常好。

PSX 2017:《对马之魂》战斗系统已完成 可体验剑斗

当他第一次看到《对马之魂》的时候,本作还处于非常早期的开发阶段。而在两年来开发的多个阶段中,他也玩过了好几次这款游戏。

这款游戏比《声名狼藉:次子》要“大很多”,画面更漂亮,也是Sucker Punch制作过的最大的游戏作品。现在内部试玩已经可以体验剑斗,感觉非常好。

PSX 2017:《对马之魂》战斗系统已完成 可体验剑斗

有趣的是,这款游戏的公布消息之前差点泄露,因为开发团队造访了对马岛,对该地的历史和风土人情进行了研究,当地报纸对此进行了报道。好在这只是一家小报,没发展成大新闻,所以消息并没有泄露出去。

目前吉田修平还没玩过《美国末日2》和《死亡搁浅》,他已经玩过了《蜘蛛侠》,E3上《蜘蛛侠》的演示看起来像是提前安排好的,但其实都是临场来的。《蜘蛛侠》是一款开放世界游戏,每次玩都会不一样。

PSX 2017:《对马之魂》战斗系统已完成 可体验剑斗

吉田修平也玩过了《旧日不再》,已经可以体验完整流程了,这也是一款大作。

明天,《对马之魂》在PlayStation Experience展台上还将公布新消息,我们还将继续关注。

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