广电总局:2015年中国游戏产业收入达14魔兽世界熊猫公会声望人坐骑07亿觉醒技能元

【52pk 1月6日消息】新闻出版广电总局1月5日公布,2015年游戏产业收入达到1407亿元,超过美国成为全球第一大市场。其中电子竞技份额占到270亿,中国玩家人数已超过1亿,2015年关注电子竞技的不再是企业和个人,一些地方政府已将这个行业融入地方的文化产业发展中。G48热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

广电总局:2015年中国游戏产业收入达1407亿元 G48热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

 G48热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

新闻中还提到,银川市举办的2015世界电子竞技大赛年度全球总决赛中,1亿元人民币总奖金吸引了来自全球32个国家和地区的电子竞技高手,总决赛汇集了传统电竞、页游、手游坦克世界等11款游戏,个人最高奖金70万元,电子竞技的高额奖金一方面来自全球电子竞技的高额版权,另一方面来自厂商的赞助和用户付费以及门票和周边产品。G48热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

根据报道,由市政府直接举办电竞比赛银川不是第一家,义乌、绵阳等地也在借助互联网+和协同创新,将这个产业和数字信息产业对接,搭建电竞平台,投入资金建立大数据中心,吸引各游戏企业进入拉动地方发展。G48热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

中国游戏产业专家郭伯春表示:“游戏产业在整个文化产业之中在世界各地都是发展最快的一个产业,这个产业一定要发展轻资产,而且在经济下滑中,能有两位数增长的产业其实是很少的。”G48热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2003年,电子竞技成为体育总局承认的第 99个正式体育项目,2012年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目;2014年7月,在西雅图举行的刀塔2国际邀请赛,中国5支战队斩获850万元巨额奖金,打破世界吉尼斯纪录,目前中国的玩家人数超过1亿,专家指出,电子竞技将在国内带动相关产业的快速发展,也将成为未来的热门职业。G48热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

此外,关于移动游戏产值,虽然此次报道中并未提及,不过根据去年年底游戏产业年会上公布的数据,2015年7—9月移动游戏产业累计收入已超350亿,2015年Q3季度环比增长27.5%,如果按照此增速,全年移动游戏收入突破500亿将成定局。相比页游、端游的缓慢增长,移动游戏行业中存在着更多的机会和可能性。 G48热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

世纪华通拟百亿收购游戏资产 股雷

世纪华通自2014年12月5日开始停牌谋划重大事项之后,截至2015年12月4日,公司停牌时间已过

美国iOS收入榜战鼓啪打碰头部换血

自2014年以来,手游榜单固化就已经开始成为世界级的现象,我们此前曾经对比过美国iOS收入

《穿猎人天赋加越火线》手游上线2

《穿越火线:枪战王者》手游运营团队在官网发布公告,宣布游戏在12月5日,最高同时在线突破1

俱乐部入2077配小花仙翅膀置要求不

电竞绝对是2015年游戏圈的主角之一。无论是2015年高达269.1亿的中国端游电竞规模,还是

世火炬之光2 法师玩法嘉柏青哥销量

日本游戏公司世嘉飒美(Sega Sammy)宣布,该公司在本财年的收入将远低于预期,并且把原本的

Scientific Revenue孤胆强手2密集:

Scientific Revenue是一家以帮助开发者为游戏内购道具调整价格,提升产品收入为主要业务

今日行业热点:站在风暗黑破坏神dnf

【本文系52PK原创文章,转载请注明出处】行业新闻最新搜罗,今日热点麻辣点评。5年前,诺基

华战争网游清飞扬新三板幽灵行动1

《战舰帝国》研发商北京华清飞扬网络股份有限公司(以下简称华清飞扬)正式挂牌新三板上

手游驰狼公会强烈的气息三大巨变

端游时代涌现了很多声势浩大、实力不俗的公会,例如号称网通第一公会的北狼公会、成立于

i冰dk pvp天赋G副总裁宣布DK《DOTA

iG副总裁发布声明,宣布前DK.S战队成员已加盟iG俱乐部,正式成立iG.V分部。11月份,以DOTA起