微信5.0游戏中仙剑奇侠传5前传雪女心上忘川获得猫线 弱联网游戏手游市场将成新潮流

中国手游市场爆发始于2012年初,相较于端游、页游,手机游戏的发展速度用一日千里来形容并不为过。从市场规模到技术革新,手机游戏只用了短短几年就走完了端游页游10年的路程。

从2012年至此,手游市场已经出现几种产品类型的格局变化。最先进入人们手机屏幕的就是以《捕鱼达人》《找你妹》为首的各类单机休闲游戏。不需要操作技术和反应灵敏,轻度娱乐、休闲放松是这类游戏的特点。

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年中,以《神仙道》为代表的一大批国产横版角色扮演类手游推出。依托于RPG游戏类型的丰富玩法和传统网游页游的惯用养成元素,让这类游戏迅速蹿红。2012年6月,登陆苹果平台的《神仙道》,成为其时国内火爆的横版RPG页游在移动平台的第一款试水产品。

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2012年末到2013年初,横版格斗游戏异军突起。从《DNF:地下城与勇士》到《时空猎人》、《王者之剑》,掀起一阵横版格斗竞技旋风。正当格斗玩家为热血竞技沸腾燃烧时,卡牌游戏迅速崛起,以《我叫MT》为旗手,铺天盖地的发展起来。

《我叫MT》的题材源于知名网络动漫,玩法界面在模仿日本《智龙迷城》的基础上,做了一些微创新。一个符合玩家胃口的题材,游戏品质尚可,在一个合适的时间点推出,于是,《我叫MT》获得了巨大的成功。这种成功后随之而来的便是手游这片曾静的蓝海,迅速变成了白热化的血海。

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