专访艺为网络总经理吴平:绝不做虚假齐天osu歌曲包大圣副本宣传

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【52PK 12月29日消息】

《大宋》是艺为网络开发的一款以大宋王朝为历史背景的3DMMORPG网络游戏,游戏强调“零职业”玩法,让所有玩家可以在《大宋》中体验到自由的世界,自由的江湖。据悉,游戏即将封测,针对封测的一些问题,我们采访了艺为网络总经理吴平。

吴总照片

艺为网络总经理吴平

52PK游戏网:《大宋》的什么时候封测?

吴总:根据当前的研发进度和测试内容的安排,基本确定封测会安排在2012年1月启动。

52PK游戏网:《大宋》什么时候发放激活码?通过什么方式发放?发放总体数量?

吴总:封测激活码会在开测前一周左右发放,目前主要的发放渠道是官网,在论坛获得500交子就可以兑换激活码。开测前我们也会和一些媒体合作,通过活动发放一部分。

激活码的发放数量有比较严格的控制,我们希望这些激活码能够发放到有一定网游经验的玩家手中,帮助我们优化和改进《大宋》。

52PK游戏网:作为第四代武侠网游,《大宋》有什么特色区别于第一、二、三代网游?

吴总:画面、自由度、操作、经济和使命。

作为第四代武侠网游的代表作品,《大宋》的游戏画面已经达到了虚幻3引擎的画面标准。在自由度方面,《大宋》采用零职业、无天赋、无门派、无武器限制的特色设定,抛弃了冗长拖沓的任务体系,加入扮演、机缘等特色玩法,尽量减少重复感,让玩家互动作为任务的主要内容。游戏的经济体系上,《大宋》的努力方向是淡化商城,突出自由经济的概念,装备道具都从游戏里产出。操作部分,我们的努力方向是突破站桩战斗的模式,让玩家体验真正武侠的感觉,在移动中拆招、变招,当然,这个只有玩家亲手体验才能有更直接的感受。最后说使命感,从任务线到州府势力争霸,都贯穿着复兴大宋的使命,玩家在互动过程里更多的是感受群体的力量,而不是靠一己之力去打天下。   

52PK游戏网:《大宋》的自由成长系统、零职业玩法引起了玩家的广泛关注,请向我们具体介绍一下这个玩法。

吴总:零职业是我们自由成长概念中的一个部分,主要是无门派、无天赋、无武器限制,玩家可以根据自己的喜好选择专攻的兵刃和武功,而且可以随时切换,玩家在PK战斗尤其是多人对抗的时候,选择不同的搭配,就会衍生出各种不同的玩法,近几天我们会推出一部战斗相关的新视频,给玩家更直观的感受。

52PK游戏网:《大宋》的宣传视频流出以后,很多玩家对轻功系统非常感兴趣,请介绍一下轻功系统的特色?

吴平:在开发初期,我们就已经确定了《大宋》轻功所走的路线,就是要武侠大片里的感觉。具体来说有3个功能,神行千里提高移动速度,水上漂让玩家能够水上行走,纵云梯可以让玩家飞檐走壁。

我们的轻功操作也非常的简单,直接双击“W”就可以发动,不过纵云梯还需要玩家多点时间去领悟。

52PK游戏网:现在很多玩家对网游的各种收费方式比较反感,请问《大宋》的经济系统是怎样的?

吴平:装备和道具,都是玩家在游戏内可以通过努力获得的,商城概念在《大宋》中会被淡化。一些传统的收费项目,在《大宋》中都是用游戏币来支付的。

52PK游戏网:《大宋》下一步的市场战略?

吴平:我们仍然会坚持自己的做法,绝不做虚假宣传。我们会以游戏本身内容为宣传重点。用户在游戏宣传时所看到的画面,所听到的声音都是进入游戏后可以真实感受到的。

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