美工用Unity打造盗贼橙色匕首《地铁:离去》场景 光效逼真如同原画

《地铁:离去》虽然要到明年2月22日才发售,不过一位3D环境美工已经使用Unity引擎制作了游戏中的一个场景。他为了搭建该场景他一共花费12天的时间。Zfg经验分享_游戏攻略

美工用Unity打造《地铁:离去》场景 光效逼真如同原画Zfg经验分享_游戏攻略

环境美工Jan Fidler根据一张概念原画构想了这个场景,我们可以看到Unity作为一款基本免费的引擎只要善加利用还是可以实现非常逼真的光影效果的。虽然我们不太清楚真正的《地铁:离去》游戏画面究竟如何,但应该会比这个单人开发者的水准高一些吧。Zfg经验分享_游戏攻略

概念原画:Zfg经验分享_游戏攻略

美工用Unity打造《地铁:离去》场景 光效逼真如同原画Zfg经验分享_游戏攻略

重建场景:Zfg经验分享_游戏攻略

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《地铁:离去》虽然要到明年2月22日才发售,不过一位3D环境美工已经使用Unity引擎制作了游戏中的一个场景。他为了搭建该场景他一共花费12天的时间。Zfg经验分享_游戏攻略

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